Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, системы могут автоматически распознавать вредное действие или формировать уникальные пейзажи для всякого участника.
Ключевые характеристики мета-вселенных
Для того чтобы понять явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо определить их основные характеристики:
- Непрерывность: вселенные пребывают автономно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: локальная структура с возможностью торговли цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность параллельного участия миллионов пользователей.
Разработка масштабной виртуальной вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно инновационных техник:
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до современных систем
Обсуждая о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Эти валюты можно обменивать на одежду для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Roblox – площадка для построения персональных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Инновации за сценой метавселенных
Облачные сервисы обеспечивают эластичность: множество узлов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Виртуальная и усиленная реальность
Данные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Тут формируется полноценная замена материальной среды – со собственными законами, экономикой и традициями.
Искусственный ум
Техники блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность закупать неповторимые объекты: наряды для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за минувший период:
Cloud вычисления
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на реальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная взглядом пользователя: опыт молодежи
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики организуют мероприятия с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
С тех техпроцессы прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились более современные инициативы:
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в цифровые ивенты (концерты, арт-шоу).
- Около 60% полагают, важным способность персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных вне развлечений
Образование
Работа
Общественные проекты
Современное определение метавселенной охватывает в себя объединение цифровых сред, дополненной и цифровой реалий, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это не не отдельное приложение или видеоигра, а скорее система 7k интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Мастерство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без барьеров; организации 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Технические барьеры
Законные вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал обучающий курс, где студенты осваивают разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем числа {стартапов