Что определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
С целью понять феномене цифровых вселенных глубже, важно обозначить их главные особенности:
Основные характеристики виртуальных миров
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Непрерывность: вселенные пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: локальная система с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных аватаров и материалов.
- Эластичность: способность параллельного участия миллионов участников.
Создание обширной метавселенной нуждается в комбинации множества передовых технологий:
Прогресс цифровых миров: от Second Life до нынешних площадок
Современное понимание метапространства включает в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и симулированной реалий, цифровых экономий и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное программа или видеоигра, а скорее как система 7k casino зеркало онлайн связанных между собой вселенных, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
- Roblox – площадка для разработки собственных игр и социальных мест.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Техники за сценой виртуальных миров
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
Виртуальная и дополненная среда
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное расширение знакомых онлайн-платформ.
Ненатуральный разум
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные предметы на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Cloud расчеты
Метавселенная взглядом пользователя: опыт юношества
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты организуют тусовки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
Эти особенности отличают метавселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полноценная альтернатива физической действительности – со собственными правилами, финансовой системой и культурой.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% думают, важным возможность настроить личного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне развлечений
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, программы могут автоматически идентифицировать токсичное поведение или генерировать неповторимые окружения для всякого пользователя.
Просвещение
Задача
Общественные проекты
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Искусство и культура
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Пускай видеоигровая сфера остается основным двигателем эволюции виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Технические препятствия
Правовые вопросы
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся осваивают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем числа {стартапов